A downloadable game

Traverser l'espace en utilisant les pouvoirs des différents partenaires

Manette fortement conseillée.

Touches Clavier :

Clique droit : Changer de partenaire

Clique gauche : Utiliser le pouvoir du partenaire

WASD / Touches directionnelles : Se déplacer

Escape : Menu

Touches Manette : 

Croix : Changer de partenaire

Carré : Utiliser le pouvoir du partenaire

Joystick Gauche : Se déplacer

Start : Menu

Crédits :

Son et musique : Phred, mon grand frère :)

Le reste : Moi :)

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Mogwai.zip 27 MB

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Comments

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J'aime beaucoup l'aspect parcours du jeu!

Je vais quand même citer les points les plus importants:

-C'est plus agréable à la manette, j'avais vraiment du mal au clavier. C'était clairement plus simple avec. Donc oui manette conseillée.
-J'ai un peu de mal avec le retour visuel lorsqu'on alterne de pouvoir/couleur et lorsqu'on les utilise. J'ai l'impression que ça manque d'effets visuels, c'est assez timide surtout que les teintes sont pas très poussées, c'est assez blanchâtre.
-Le level design mérite que je lève mon chapeau, c'est très propre, joli, efficace, challengeant.
-Les mouvements de la caméra sont très fluides, c'est cool de décomposer par grille ton niveau, surtout lorsqu'on revient sur une case qu'on avait déjà explorer, c'est bien pensé. ATTENTION par contre, quand on revient sur une case précédente et qu'on meurt, on revient en arrière et c'est assez frustrant. Il devrait y avoir un ordre de checkpoints et nous faire reparaître au dernier.
-Et enfin, la musique et les couleurs du décors sont plutôt sympas, ça donne une certaine ambiance au jeu.

En bref, bien joué, c'est un vrai bon jeu!

Félicitation ! je liste les points qui m'ont marqué en plus et en moins ;)

Les +:

- Le levels design: c'est jamais répétitif, on apprend les nouvelles features de gameplay au fur et à mesure, la courbe de difficulté est progressive.

- Le respawn non punitif: c'est très bien d'avoir séparer les écrans et de faire respawn au début à chaque fois, j'ai joué à trop de jeu de jam où il n'y a pas de respawn rapide, alors merci^^. Ca permet au joueur qui n'ont pas de skill et qui ne sont pas patient de passer un bon moment (comme moi héhé).

Les -:

- On dirait que la hitbox du joueur colle parfaitement au sprite. Je pense il faudrai la réduire un peu. De manière général je conseillerai de toujours être gentil en tant que dev et mettre des hitbox qui avantage le joueur, même si c'est pas réaliste (bon sans être dans l'abu quand même^^).

- Il y a un moment où j'ai fait (sans faire exprès) marche arrière, et j'ai du tout refaire un écran que j'avais déjà fait :'(

Mon ressentis global c'est que j'ai bien aimé. Le jeu est agréable à parcourir c'est le plus important. Et l'art est simple mais fait clairement le taff. Gros pouce en haut pour le leveldesign.

Bravo !

J'ai bien apprécié le jeu !

Les contrôles sont agréables, même au clavier, ce qui est important dans un jeu qui demande de la dextérité et de la précision. Les niveaux sont bien dosés en difficulté et on sent une progression tout le long du jeu. De plus, le jeu est très tolérant en cas d'erreur car il y a un checkpoint à chaque début de salle (sauf au moment où l'on revient en arrière par une salle précédemment traversé et que le checkpoint se trouve au tout début en cas de mort).

J'ai bien aimé jonglé entre les 2 pouvoirs, même si au clavier c'est un peu de la gymnastique des doigts pour réussir à enchainer les touches correctement haha !

Visuellement c'est sympathique, la trainée derrière la boule que l'on contrôle ajoute à la sensation de fluidité 👍
La musique aussi est très sympathique et correspond bien à l'ambiance du jeu.

Après effectivement le thème n'est pas ultra exploité, il y a bien 2 entités différentes, mais elles pourraient très bien ne pas être un couple, ou bien même n'être qu'une seule entité à 2 pouvoirs sans pour autant que ça change la façon dont le jeu se joue.
Ça aurait été pas mal aussi d'ajouter un petit écran de fin, au moins pour pouvoir choisir entre recommencer ou quitter le jeu, avec par exemple 2 tunnels dans lesquels s'engager dans la dernière salle, un pour quitter et un pour tout recommencer.
J'aurais aussi bien aimé un petit effet sonore lors de l'activation d'un pouvoir ou d'un changement de personnage pour avoir plus de feedback, mais là je chipote.

En tout cas c'est vraiment pas mal, j'ai passé un bon moment sur le jeu, bravo :)

Très bon concept, qui malheureusement se heurte comme beaucoup de jeu à la limite de temps des jams: on sent l'idée et le raisonnement, mais comme si c'était juste "le début" de ceux-ci. Reste que le level design est plaisant et jamais répétitif, que le petit secret est tout mignon, et que globalement on est sur une production très cool pour une jam.

Je ne l'ai pas fait à la manette parce qu'elle était en réparation, et les contrôles aux clavier, bien qu'évidemment moins précis, répondent très bien.

J'aurais juste aimé que la fin nous indique un petit message de victoire ou un truc du style, et que le choix de la première couleur soit automatiquement l'autre après avoir fini le jeu.

Alors ! Maintenant que les contrôles fonctionnent ! 

Malheureusement le thème ne se sent pas. Il y a peut-être une volonté derrière les deux "couleurs" mais rien ne semble indiquer que c'est une histoire de couple (Juste des pouvoirs). Mais j'imagine que c'est surtout un manque de temps.

Du coup j'ai des choses à saluer et d'autres à critiquer assez précises, pour cette fois je vais les lister.


Ce que j'ai apprécié :

  • Les contrôles à la manette sont très agréables, j'aime bien le feeling.
  • Le jeu est plaisant à parcourir. Pour une jam, des murs uniformes me vont très bien, et toutes les aspérités, les formes et les différents obstacles rendent ça suffisamment organique.
  • Je trouve que pas mal de pièces sont bien pensées, apportant souvent un nouveau challenge par rapport à d'autres (Eviter le gros rocher qui va vite, les fois où on peut choisir un chemin, le moment où il faut faire un petit demi-tour sur la droite, des couleurs étroits, le demi-tour à faire dans du bleu et du rose, etc). Ce n'est pas redondant, et la durée va bien avec ce que le jeu propose. C'est plutôt bien équilibré.
  • Les checkpoints généreux, même si cette qualité ne tient pas vraiment pour le slalom où l'on est trop puni si l'on rate vers la fin. Mise à part ça, l'endroit est bien (Naviguer entre l'ancienne et la nouvelle pièce).
  • Le fait que les deux couleurs aient un vrai feeling différent.
  • Deux challenges réussis. ;) (Au moins)

Ce que j'ai moins aimé : 

  • L'absence de bouton pour quitter le jeu. Je recommande aussi de mettre les contrôles dans la première salle et de rajouter des crédits. Ce sont des détails mais ça prend peu de temps par rapport à leur importance.
  • Aucune information quand on finit le jeu. Et la couleur par laquelle on commence étant aléatoire à chaque fois, on peut refaire deux fois le même parcours (Et on le fait, au cas où il y ait autre chose). A défaut d'avoir une indication en jeu, ce genre de chose devrait figurer dans la description (Surtout dans des plus grosses jams où les gens n'apprécieront pas forcément d'avoir l'impression de perdre du temps). Mais c'est surtout un conseil pour de futures jams.
  • Même si les checkpoints sont généreux, c'est désagréable d'entrer dans une pièce et de toucher immédiatement un obstacle. C'est clairement à éviter !
  • Le slalom, long et au checkpoint ingrat, et les moments où le jeu demande d'activer les deux couleurs en même temps, c'est peut-être trop.
  • Où est mon Gizmo ?


Voilà. En conclusion, c'est plutôt hors-sujet mais je me doute du manque de temps, mais sinon un jeu plutôt bien équilibré mais avec de petits problèmes pas spécialement graves. C'est assez réussi !

Sympa comme jeu. Graphiquement c'est très simple mais ce n'est pas un tord, et concept assez cool.

Un peu dur parfois, voir même parfois un peu frustrant (par exemple quand on meurt après un passage difficile parce que si on se sort pas au bon endroit on se prend un mur qu'on ne voit pas encore ha ha).

Bravo à toi !